Fortune Business Insightsによると、世界のテーマパーク市場規模は2024年に559億米ドルと評価されました。市場は2025年の607億5,000万米ドルから2032年には1,247億1,000万米ドルに成長し、予測期間中に10.55%のCAGRを示すことが予測されています。テーマパークと遊園地は、いくつかの重要な点で異なります。遊園地は通常、機械仕掛けの乗り物、ウォーターアトラクション、ショー、ゲーム、およびさまざまなエンターテイメントオプションを備えた広い屋外エリアで構成されていますが、テーマパークは中心となるテーマを中心に構築されています。この意味で、テーマパークは遊園地の専門的なテーマバージョンであり、人気が高まっています。世界的に、遊園地市場は、テーマパーク、ウォーターパーク、アドベンチャーパーク、および動物園に大まかに分類できます。
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セグメンテーション分析:
- サービスタイプ別: 乗り物、イベント&ツアー、飲食、商品&小売、その他。 映画をテーマにしたアトラクションやスリル満点の乗り物の人気が高まり、2023年から2024年にかけては乗り物 セグメントが市場を席巻しました
- エンドユーザー別(子供 vs 大人): ユニークなレジャー体験への需要の高まりを反映し、大人が圧倒的に多くを占めています。 子供向けのテーマパークがますます増えているため、子供向けの セグメントは大幅な成長が見込まれています。
- 訪問者タイプ別(国内 vs 海外): 2023年には、手頃な価格と地域特有の季節限定プロモーションが牽引し、国内旅行者が大きなシェアを占めました。海外旅行者は、世界的な観光客の増加に支えられ、着実に成長すると予測されています。
主な成長要因とトレンド:
- 可処分所得の増加と中流階級の拡大により、余暇支出が増加します。
- 短期休暇、家族旅行、体験型旅行などの嗜好を含む、国内および海外の観光業の成長。
- テーマ別エンターテイメント、特に人気映画、シリーズ、漫画をベースにしたアトラクションの人気が高まっています。
- 没入型の乗り物と高度なテクノロジーへの投資、IP ベースの乗り物と没入型の体験の統合。
- 食品・飲料、商品、イベント、ツアーなどの付随的な収入源の増加。
- 特に新興市場における政府の支援政策と観光インフラの開発。
課題/制約:
- 初期投資と運用コストが高いため、新規参入が制限されます
- 継続的なメンテナンスと安全コンプライアンスのコストは依然として高く、収益性に影響を与えています。
- 経済サイクル、地政学的問題、公衆衛生危機などによる観光需要の変動は、収益に影響を及ぼす可能性があります。
- 既存のプレーヤー間の激しい競争により、小規模な公園の参入機会が制限されます。
主要プレーヤー:
主要なグローバルプレーヤー: